ACCD太有魅力,我放棄了倫藝

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2022-06-07 09:59:10 來源:新東方斯芬克 閱讀量:2942
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本期分享學員

Xiaoshuo

SFK22Fall

游戲動畫科系

學員

申請專業(yè)

本科-動畫設計

獲得offer:

藝術中心設計學院ACCD,瑞林藝術與設計學院,洛約拉馬利蒙特大學,倫斯勒理工大學


大家好,我是Xiaoshuo,“作豚”(作畫愛好者)一枚~從小就喜歡看動畫,平??磩勇r會經常注意畫面上的好壞 ,也經常會臨摹喜歡的動漫,比如《只有我不存在的街道》、《電鋸人》等日漫。

我的日常繪畫作品

我想通過學習動畫去打好自己的人體基礎/提高自己的水平。在初三畫畫老師的鼓勵下,立志要成為未來“業(yè)內大佬” ~

01

為了ACCD,

我放棄倫藝申請

倫藝是很多同學的夢校,我也不例外。

剛開始我最想去的就是倫藝。在倫敦我有很多認識的人,同學也大部分都去英國,再加上倫藝的名氣也很大,所以也遞交了倫藝的申請。

但說實話,相比倫藝,我對ACCD倒是向往已久。我初中時就來葡萄牙讀書,因為很喜歡畫畫,老師便向我推薦了ACCD ,說這所學校相關專業(yè)很厲害,當時便在心里種下了對它的向往。

而且我很喜歡的概念設計大神Scott Robertson,就是畢業(yè)于ACCD,并且在ACCD任教15年、當過學校娛樂設計系主任。我很喜歡他的機械設計,覺得很帥氣?!皭畚菁盀酢保瑢CCD的喜愛自然更濃了一些。

Scott Robertson作品展示

平時我也會翻看ACCD學生的作品,嗯,是我喜歡的風格!

ACCD學生作品,作者Airi Pan

更重要的是,ACCD娛樂設計(動畫方向)也是學校的王牌專業(yè)、各種教學資源很豐富,在這里我肯定能學到很多東西。想到這些就不用糾結了,ACCD就你了。

確定要去ACCD后,我主動撤銷了倫藝的申請,畢竟還有很多同學對倫藝翹首以盼,還是把機會留給有需要的同學吧!

02

斬獲創(chuàng)作大獎,

作品集、文書更完美了~

剛開始決定藝術留學時,我自己挺迷茫的,感覺獨自做作品集挑戰(zhàn)很大,就想要找“組織”得到關懷和幫助。但我對作品集培訓機構毫無了解,正好一位朋友在SFK學習,在她的推薦下,我也來到斯芬克學習。

在SFK我先進行了半年基礎課的學習,練習了許多不常畫的事物,例如動物與場景,幫我跳出了舒適圈;我也學到了很多理論知識,比如設計角色時,如何通過不同的手法來表現(xiàn)不同的性格。


我的日常繪畫作品

我還在斯芬克老師的組織下,和其他同學組隊,參加了斯芬克的背景提升活動—“GAME BANG” 2021北京國際游戲創(chuàng)新大會創(chuàng)作大賽。之所以參加這次活動,是因為我覺得動畫和游戲關聯(lián)還是挺大的,而且我之后也有意愿在游戲領域發(fā)展,未來也挺想靠畫畫能力去參加各種游戲項目。

在這次活動里,斯芬克老師幫我們進行了分組,群里也會有斯芬克老師幫我們答疑,有什么問題就去問。最后我們一塊完成了像素風格RPG解謎類游戲《Rebirth》,還獲得了“角色扮演類”二等獎!

通過這次活動,我了解了更多游戲制作的流程,也學了Unity與RPG Maker的基礎使用方式。

不僅如此,參與這次活動還幫我完善了自己的作品集和文書。

在游戲制作后期,隊友給我發(fā)的人物素材,我都有就進行整體的調色,這對自己之后統(tǒng)一作品集風格是有幫助的。

這次活動我基本上所有的工作都做了一些,比如負責其他隊友的工作分配,撰寫劇情細節(jié)、游戲的對話,還有地圖的布置等等。我把這些經歷寫到了文書里,很好的體現(xiàn)了自己的組織能力。

03

甜甜的戀愛劇,

幫我做出3個作品集項目

我花了一年半的時間完成了4個作品集項目,其中前三個項目都是針對同一個故事做的不同設計。

項目一是角色設計。在設計角色之前,我先構思了故事劇情,通過自己平常看的影視作品設計了一個青梅竹馬分離、再次遇見的故事,靈感來源有《聲之形》、《月色真美》,還有一點我自己小學時的歷史哈哈~

在角色設計里,我設計了戀愛影視作品里十分常見的四個角色:男主、女主、友人與反派。

項目一展示,未經許可禁止任何形式的使用

在項目一中,為人物上色時我模仿了人物繪本風格,并且從人物的性格出發(fā),設計了相應的外表。

項目二是延續(xù)之前的故事,設計了場景與關鍵鏡頭。場景有KTV、學校教室和公園,關鍵鏡頭有男女主小時候一起玩耍,女主在煙花升起時對男主的微笑,以及男主在圣誕樹下向女主告白。最后告白的鏡頭靈感來自于Umika大佬制作的MAD“秋山澪與折木奉太郎的愛情故事”。



項目二展示,未經許可禁止任何形式的使用

在項目三里我做了動態(tài)故事板。我用近景來突出面部表情,用遠景來展示場景和人物之間的距離,并通過連續(xù)快節(jié)奏的轉場突出緊張的氣氛。

項目三展示,未經許可禁止任何形式的使用

由于以前畫畫都沒注意過分鏡的概念,導致我在畫故事板時經常會出現(xiàn)人物大小不一、透視不對、越軸等問題。在作品集導師陳老師的指導下,經過不斷的修改打磨,最終還是達到了我想要的效果。

項目三展示,未經許可禁止任何形式的使用

老師說申請美國動畫專業(yè),最好不要有太多日本漫畫風格。所以剛開始做角色設計時,我更多的去參考歐美風,導致最后畫出來的角色不像是在一個世界里的“縫合怪”。在老師的建議下,我通過利用筆刷的材質,把角色重新修了一遍,使角色的畫風更加統(tǒng)一。

在項目四里,我做了個偏實驗性的動畫。我用眼鏡作為媒介去展現(xiàn)了2D轉到3D的過程,并運用After Effect去添加了投影的特效,目的是為了展現(xiàn)自己對2D、3D與視頻剪輯軟件的使用水準。


項目四展示,未經許可禁止任何形式的使用

04

跟著陳老師做項目,

真的很舒服

陳老師的課程安排十分有規(guī)劃,前期會花很多時間跟我交流,包括整個項目具體是怎么樣的一個內容,對于這個內容需要準備的哪些要點,每個要點需要呈現(xiàn)什么內容……

陳老師還會把一些參考圖,以及需要最終呈現(xiàn)的效果給我列舉清晰,讓我明白自己要干嘛,每節(jié)課作品集都有很大進步。

陳老師給的建議也十分到位,我每次交作業(yè)時她也能精準的指出問題所在。記得當時要畫一個公園的場景,老師就拿另一張照片作參考,給了很多細節(jié)的建議,比如圖片太暗、地面應該亮起來,建筑物也應該發(fā)光……最后公園場景的描繪效果就很棒。

作品集展示,未經許可禁止任何形式的使用

總之,我想表達的畫面、舉的例子陳老師都能get到,跟著陳老師做作品集真的十分舒服。

最后,如果你打算申請藝術留學,一定要合理規(guī)劃自己的時間。

我當時在葡萄牙學的IB課程,課業(yè)非常繁重,特別是在高三這一年,而這恰巧是作品集沖刺的一年,所以很辛苦,經常早上3-5點就起床忙活。如果能提前規(guī)分配學業(yè)和作品集時間,相信會省心很多。

另外要確認好自己想學的專業(yè),認真思考自己感興趣的方面,不要三分鐘熱度~祝大家在未來申請中都能有滿意的收獲!

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