動畫設計的可選方向有很多。不同于大眾認知中的只能做動畫或者畫漫畫。在大多數(shù)海外院校中,動畫設計專業(yè)被劃分的十分細微,2D動畫、3D 動畫、定格動畫、實驗動畫等都是不同的動畫體現(xiàn)形式,動畫專業(yè)是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字IT、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式,主要通過風格化的視覺元素講故事來呈現(xiàn)。動畫專業(yè)目前主要分為二維動畫、三維動畫、實驗動畫三大類。并且不同國家之間的動畫風格與側重也各具特色。
美國院校的專業(yè)劃分相比其他國家更加細致,美國的藝術類院校中的動畫專業(yè)都有自己的側重點,在作品集方面會更注重最后的成品,看重學生的創(chuàng)意能力和手繪功底,同時也會希望看到學生多方面的能力和手繪功底,同時也希望看到學生多方面的能力。
畫character animation
實驗動畫Experimental Animation
1961年沃爾特·迪士尼創(chuàng)立,是世界上最頂尖的幾所動畫學校之一。CalArts這兩個與動畫相關的專業(yè)都下設這電影/影像專業(yè)。
角色動畫專業(yè)是本科專業(yè),授課內容更側重于故事講述發(fā)展于角色設定方面。實驗動畫專業(yè)有本科和研究生兩個階段,這個專業(yè)以創(chuàng)意先行,以2D傳統(tǒng)動畫和定格動畫為主要表現(xiàn)形式,發(fā)揮了學校在敘事方面的強項,有比較多關于動畫歷史和理論類的課程。
過去CalArts動畫專業(yè)一直聚焦于傳統(tǒng)的2D動畫創(chuàng)作,近幾年隨著計算機動畫的快速發(fā)展,學校在課程設置中也開始側重3D軟件課程,不過傳統(tǒng)的手繪動畫依然是學校的強勢科目。
電影/動畫/視頻Film/animation/video
擁有140年歷史的羅德島設計學院,被稱為世界上最棒的25所設計學院之一,培養(yǎng)了美國著名電視動畫《惡搞之家》的創(chuàng)始人Seth Macfarlane、《辛普森一家》的動畫師Lance Wilder以及奧斯卡提名動畫短片《野孩子》的動畫師和導演Daniel Sousa。這個專業(yè)是本科專業(yè),畢業(yè)學生可以從事真人表演、動畫或兩者混合的工作,學生還可以選擇制作各種類型的電影并將其用于不同的渠道。
二維動畫數(shù)字藝術(本科)
2D Animation, Digital Arts
3D 動畫和動作藝術、數(shù)字藝術(本科)
3DAnimation and Motion Arts, Digital Arts
3D 動畫和動作藝術、數(shù)字藝術(碩士)
3D Animation and Motion Arts, Digital Arts
在Animation Career Review的動畫學院排名中,普瑞特藝術學院被評為該國動畫專業(yè)Top3%的頂尖大學之一,Pratt提供數(shù)字藝術和動畫的BFA,課程包括2D動畫、3D動畫和動態(tài)藝術以及互動藝術。數(shù)字動畫和動態(tài)藝術的MFA也可以申請。并且Pratt上課的老師們如果更多都是動畫專業(yè)/從業(yè)者出身,相比其他院校更擅長storytelling。
倫藝的許多導師是行業(yè)內優(yōu)秀的藝術家與設計師,他們?yōu)閷W生提供最前沿的專業(yè)知識;校內有先進的設備,方便學生做自己的項目;院校有許多與社會合作的項目,為學生提供了充足的實踐機會;倫藝所有院校資源共享,不管在哪個學院的學生都能享受到全校的資源。
MA 3D Computer Animation專業(yè)是一門以實踐為主導的課程,旨在探索數(shù)字3D動畫在電影、電視、游戲和互動應用中的理論和實踐。學生將被鼓勵從各種批判性和專業(yè)的角度來推動動畫的邊界和探索動畫的實踐;MA Animation專業(yè)是在廣泛的實驗視覺媒體中探索動畫的理論和實踐,學生將學到2D,2.5D,3D,定格動畫和繪制動畫方面的技能,發(fā)展平面敘事和解釋想法的技能;圣馬丁的MA Character Animation專業(yè)只專注于動畫的一個領域:人物動畫,適用于想要學習動畫的設計師,藝術家和插畫家,對沒有動畫相關經(jīng)驗的學生非常友好,因此該專業(yè)吸引了各個背景的同學申請。
計算機動畫、游戲和視覺效果
Computer Animation, Games & Visual Effects
BU是著名的國家計算機動畫中心 (NCCA) 的所在地,該中心被評為英國頂級動畫學校、歐洲第二、國際第三(動畫職業(yè)評論,2023 年),具有與行業(yè)本身相同的設施,其中包括放映室、綠幕工作室、動作捕捉設施、動畫實驗室、協(xié)作工作空間等等,畢業(yè)生就職于在 Microsoft Rare、Electronic Arts、Criterion Games、Rockstar North、Unity、Jagex、Frontier Developments、Rebellion、TT Games 和 King 等公司。
動畫專業(yè)Animation(本科)
2D動畫與定格動畫2D Animation and Stop Motion
概念藝術 Concept Art(本科)
視效與動態(tài)圖形Visual Effects and Motion Graphics
在這里,所有動畫相關專業(yè)的學生,都有機會接觸到來自迪士尼、皮克斯、夢工廠、工業(yè)光魔、Rockstar、索尼等公司的行業(yè)大佬,還有機會參加提賽德大學一年一度的國際動畫和游戲節(jié)Animex。
Animation更適合想從事電影、電視或游戲動畫師的創(chuàng)造性職業(yè)的同學,除統(tǒng)一的核心課程外,你還可以在實時游戲動畫和動作捕捉、電影和電視角色動畫兩個領域中任選其一進行專攻;在2D動畫與定格動畫專業(yè)中,你將學習基本的動畫技能,包括繪圖和視覺預覽、電影攝影、手繪二維動畫和定格動畫技術,并以專業(yè)2D動畫師、定格動畫師、定格動畫合成師、道具制作者、布景師或角色設計師的身份,與其他動畫學生合作做項目,并由此獲得動畫前期制作和制作流程的經(jīng)驗;Concept Art這一專業(yè)主要是關于解決問題、講故事和創(chuàng)造新事物;Visual Effects and Motion Graphics門課程將教給你如何結合技術和創(chuàng)意技能,將真人和數(shù)字內容(2D和3D)制作成電影和電視。
今天的分享就到這里啦,希望能幫助到您。如果您還有其他問題,歡迎咨詢斯芬克官網(wǎng)客服~
責任編輯:Kenny
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